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Referências aos Objetos |
Objetos são componentes de software reutilizáveis, que permitem maximizar o uso e aumentar a qualidade e produtividade em aplicativos.
Um objeto no E3 encapsula ou contém três diferentes partes (propriedades, métodos e eventos) que podem ser manipuladas para a utilização das vantagens de sua funcionalidade na aplicação.
Propriedades definem atributos de um objeto, como sua aparência na Tela ou seu valor inicial quando o aplicativo é iniciado.
Métodos são funções que realizam uma ação específica em ou com um objeto.
Eventos são notificações geradas por um objeto em resposta a alguma ocorrência em particular, como um clique de mouse ou uma mudança no valor de um Tag, entre outras.
Uma das características mais importantes ao se trabalhar com scripts no E3 é considerar a separação existente entre os processos que são executados no Servidor e aqueles executados na interface do Cliente (E3 Viewer).