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Denominação |
Recomenda-se adotar um padrão de denominação para os Comportamentos no formato [Ação a ser executada][Propriedade afetada][Objeto afetado][Contexto ou Gatilho da ação]. Um exemplo de denominação de Comportamento para exibir o contorno de equipamentos é o seguinte:
•[Ação]: Show
•[Propriedade afetada]: Border
•[Objeto afetado]: All Devices, em que All pode ser omitido
•[Contexto]: Always, que pode ser omitido
Este padrão resulta no nome de Comportamento ShowBorderDevice.
Outro exemplo, agora de um Comportamento para destacar a Cor de preenchimento de um objeto Bomba ao passar o mouse:
•[Ação]: Accent
•[Propriedade afetada]: ForegroundColor
•[Objeto afetado]: Pump
•[Contexto]: Mouse Over
Este padrão resulta no nome de Comportamento AccentFgColorPumpMouseOver.
Este modelo de denominação não é obrigatório, mas visa facilitar a identificação de um Comportamento através de um padrão consistente.