Denominação

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Denominação

Recomenda-se adotar um padrão de denominação para os Comportamentos no formato [Ação a ser executada][Propriedade afetada][Objeto afetado][Contexto ou Gatilho da ação]. Um exemplo de denominação de Comportamento para exibir o contorno de equipamentos é o seguinte:

[Ação]: Show

[Propriedade afetada]: Border

[Objeto afetado]: All Devices, em que All pode ser omitido

[Contexto]: Always, que pode ser omitido

 

Este padrão resulta no nome de Comportamento ShowBorderDevice.

Outro exemplo, agora de um Comportamento para destacar a Cor de preenchimento de um objeto Bomba ao passar o mouse:

[Ação]: Accent

[Propriedade afetada]: ForegroundColor

[Objeto afetado]: Pump

[Contexto]: Mouse Over

 

Este padrão resulta no nome de Comportamento AccentFgColorPumpMouseOver.

Este modelo de denominação não é obrigatório, mas visa facilitar a identificação de um Comportamento através de um padrão consistente.

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