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Comportamentos (Behaviors) |
Um Comportamento (Behavior) é uma entidade que descreve um comportamento desejado na interface vinculada ao Tema selecionado e o valor é do tipo de dados Boolean. Exemplos de Comportamentos que podem ser implementados são os seguintes:
•Piscar o texto de alarme ativo no objeto E3Alarm
•Destacar a cor de um equipamento ao passar o mouse
•Exibir menus de seleção no formato de menu contextual
•Exibir a foto do usuário autenticado em uma aplicação
•Exibir data e hora no cabeçalho
•Usar cor negativa para logotipos em Temas escuros
•Posicionar um logotipo do lado direito
•Exibir cantos arredondados
•Destacar linhas de processo
•Exibir contornos de equipamentos
Desta forma, pode-se configurar Temas que afetem não apenas as Cores, mas também a exibição das formas e comportamentos dos diversos elementos de interface.