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Referências aos Objetos |
Objetos são componentes de software reutilizáveis que permitem maximizar o uso e aumentar a qualidade e produtividade em aplicações.
Um objeto no Elipse E3 encapsula ou contém propriedades, métodos e eventos, que podem ser manipulados para a utilização das vantagens da funcionalidade na aplicação.
Propriedades definem atributos de um objeto, tais como a aparência na Tela ou o valor inicial quando a aplicação é iniciada.
Métodos são funções que realizam uma ação específica em ou com um objeto.
Eventos são notificações geradas por um objeto em resposta a alguma ocorrência em particular, como um clique de mouse ou uma mudança no valor de um Tag, entre outras.
Uma das características mais importantes ao se trabalhar com scripts no Elipse E3 é considerar a separação existente entre os processos que são executados no Servidor e aqueles executados na interface do Cliente, o Elipse E3 Viewer.